产品 CG 工作流专题

基于 video-generation-skills 的 brand-ad-cg 模块,详细讲清产品 CG、关键帧重塑、商业级静帧到短视频的生产流程。

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什么场景该用产品 CG

当你的目标不是普通详情页,而是更高一级的产品大片、品牌视觉、发售预热片、功能拆解片或高级海报, 就应该进入产品 CG 思路,而不是继续用普通电商主图流程。

标准管线

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产品 CG 标准管线:
1. 产品图 / 草图 / 白模作为锚点
2. 先做关键帧静图
3. 每种镜头单独出图:Hero、材质、拆解、场景
4. 选每镜最稳定的一帧做视频起点
5. 每镜生成 3 到 5 秒动态
6. 最后剪辑成 15 到 30 秒成片

为什么关键帧要先于视频

视频模型最擅长处理运动,不擅长在运动过程中重新设计产品结构。

  • 静帧阶段先锁住 Logo、边缘、材质和结构,视频阶段只负责让它动起来。
  • 如果静帧都没稳定,直接上视频只会把小问题放大成整段废片。
  • 复杂角度、翻转和拆解镜头,优先多做几版关键帧,不要急着生成视频。

镜头怎么拆

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常见镜头拆法:
Hero 图:定产品气质和品牌感
材质特写:定边缘、纹理、反光
功能镜头:定卖点和结构
场景镜头:定使用方式和生活场景
动态镜头:只处理运动,不重做结构
  • 不要让 Hero 图、材质特写、功能镜头和动态镜头同时在一帧里完成。
  • 每一类镜头都在解决不同问题,混在一起会让产品结构崩掉。
  • 复杂翻转、大透视和拆解镜头,优先用草图、白模或关键帧辅助。

五维提示词法

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提示词五维:
1. 主体:产品本体 + 最多 3 个辅助道具
2. 场景:一个主环境,不要乱换空间
3. 构图:Hero、低角度、俯视、微距先选一种
4. 色彩:主色、辅色、点缀色
5. 材质:金属、玻璃、塑料、皮革、织物要明确

商业级产品图最怕“什么都想要”。五维法的价值就在于让你知道每一步该控制什么,不让模型乱补。

五维法怎么落到实操

真正写提示词时,不是五维都平均用力,而是先定主体,再让其他四维为主体服务。

  • 主体不清时,先删掉多余道具,不要让产品被场景吞掉。
  • 场景只负责交代语境,不负责抢主角;一个主环境通常比三种背景更稳。
  • 构图要先定景别,不要一条提示词里同时要求微距和大场景。
  • 色彩建议固定主色比例,再换点缀色,不要每张图都重新猜配色。
  • 材质词要写可见表现,例如拉丝金属、磨砂塑料、玻璃高光,不要只写高级感。

案例拆解

下面用一个最常见的 3C 产品场景举例。这个结构可以直接套到耳机、音箱、鼠标、手柄、手机壳等项目里。

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案例:一款蓝牙音箱做 20 秒产品短片
1. 先做 1 张正 Hero 图,锁材质、按键、Logo、比例
2. 再做 2 张材质特写,分别锁金属边框和网布细节
3. 再做 2 张场景图,分别对应桌面使用和客厅氛围
4. 再做 1 张功能拆解图,表现低音单元或接口结构
5. 每张静帧各自生成 3 到 4 秒动态
6. 剪成 建立 - 卖点 - 氛围 - 落版 四段

案例里的关键判断

这个案例的重点不是镜头数量,而是先后顺序。

  • Hero 图先锁品牌气质,后面所有镜头都要和它同源。
  • 材质特写负责解决“看起来贵不贵”,功能镜头负责解决“为什么值得买”。
  • 场景镜头负责告诉用户“它属于什么生活方式”,不要拿来解释结构。
  • 落版镜通常最简单,但它决定成片是否像真正广告而不是素材拼盘。

推荐交付结构

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推荐输出格式:
## 产品基础锚点
- 主体图
- 材质关键词
- 品牌色

## 镜头列表
- 镜头 01:Hero
- 镜头 02:材质特写
- 镜头 03:功能镜头
- 镜头 04:场景镜头
- 镜头 05:落版镜

## 每镜静帧提示词
## 每镜视频提示词
## 剪辑顺序与 BGM 节点
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关键帧检查清单:
- Logo 有没有变形
- 边缘有没有融化
- 按键和接口位置有没有漂
- 金属 / 玻璃 / 织物反光是否符合材质
- 背景是不是压过了主体
- 同一批镜头的主色和光线方向是否一致

商单里最常见的坑

  • 没有先锁产品结构,导致不同镜头里的按键、边缘和 Logo 都不一样。
  • 想一条长视频同时完成所有卖点,结果每一段都不够稳。
  • 材质词写得很空,只写高级感、未来感,不写金属、玻璃、皮革的真实反应。
  • 场景和光影不断切换,整条片子像多个品牌拼出来的。

如果你的目标更偏广告结构和成片节奏,而不是纯产品视觉,可以继续看 TVC 专题